среда, 8 апреля 2026 г.

Модемное Игровое Мастерство - к Источнику и Обратно. Перевод



Всем привет! В статье "Поколдуй со мной" её автор, Роу Аддамс III упоминал, что собирал мнения об игре Wizardry в онлайн-сервисе The Source. В майском номере Softline Аддамс рассказал про этот сервис подробнее. Про то как пользователи делают посты, отправляют с-мэйлы и самое главное - про то, каким важным хранилищем игровой информации и центром сообщества "Источник" стал у же к 1982 году. Приятного чтения!


К Источнику и Обратно 

Роу Р. Аддамс III

Добро пожаловать, искатель.

Устраивайся перед лучами Катодной Трубки, дотронься до магических цифр Матушки Белл и узри телекоммуникационный след бесконечных голосов — каждый ищет своего собеседника, своего друга; каждый наощупь бредёт во тьме, в поисках ответа. Любого ответа.

Вслушайся в жалобные крики заблудших, ворчливые голоса страждущих, муки потерянных и отчаявшихся — а порой и в редкий, ликующий крик победителей!

Помогите с Mystery House!

Помогите! Я пробрался в башню и стою лицом к лицу с Дейзи! Как мне пройти мимо неё и/или убить её, чтобы прочитать записку? - TCP072

Schubels & Son's Starmaster.

Кто-нибудь ещё играет в Starmaster? Я новичок в галактике и хотел бы с вами познакомиться. - TCM873

Scott Adams Adventure #1. Помогите!!!

Как, не сломав шею, разбудить дракона, как его убить и что можно использовать в качестве факела? Эта программа у меня уже четыре года, а я всё никак не могу разобраться. - TCM144 (Воняеш слабостью прим. пер.)

Ниндзя форэва!!!

Я наконец-то сделал это!! Теперь я — гордый обладатель двух ниндзя-хоббитов. Спасибо, Джоуи. -TCY464

Такова жизнь на игровой доске объявлений системы The Source.

The Source, также известная как Source Telecomputing Corporation, основанная в Маклине, штат Вирджиния, в 1979 году и год спустя приобретённая издательской империей Reader's Digest, очень серьёзно нацелена на игры. Сегодня в онлайн-доступе находится семьдесят три игры, ожидающие своих игроков. Они делятся на шесть общих категорий: стратегии, спортивные, логические, аркадные, утилитарные (буквально utilitarian прим. пер.) и, разумеется, приключенческие.

Мэйнфреймовые приключения обитающие в крупных базах данных используют преимущества окружения, чтобы разрастаться до бесконечности. От 550-очковой версии оригинального Adventure до десяти огромных уровней Blackdragon — в этих играх можно застрять очень надолго. Менее комплексные игры для персональных компьютеров, берущие начало на больших системах — Adventure, Zork и Wizardry, — тоже довольно хороши в этом деле. А ещё есть аркады, где ни одно живое существо не прошло дальше четвёртого уровня... И вот тут-то The Source и приходит на помощь, чтобы закрыть эту потребность.

Советы для ищущих. Каждый день многие люди используют доски объявлений Post Apple и Post Games, чтобы найти подсказки или решения для сложных мест в различных приключенческих играх, а также сравнить аркадные рекорды и приёмы. А затем, через s-mail (source mail), искатели приключений помогают друг другу. Эта возможность совместного решения игровых задач стала одним из самых ценных скрытых преимуществ The Source, заметным лишь легионам владельцев Apple, которые стекаются в Source, чтобы испить из этого источника знаний. Популярность игры легко отследить по частоте сообщений о ней за определённый период времени.

Такие игры как Zork I и II, сам Adventure, все hi-res приключения On-Line, а также текстовые и новые hi-res приключения Скотта Адамса постоянно присутствуют в топе. Аркадные игры приходят и уходят со сверхзвуковой скоростью, хотя Castle Wolfenstein продержался довольно долго. Впрочем, недавно в постах стала доминировать Wizardry, разжигающая воображение людей по всей стране.

На данный момент ведутся два колоссальных проекта, которые перестроят игровой процесс в The Source и могут иметь далеко идущие последствия для всего геймерского населения. До сих пор прохождение всех этих бесконечных приключенческих игр было делом одиноким. Иногда, как в случае с особой игрой вроде Zork, возникали небольшие группы, пытающиеся коллективно пройти игру. И вот сейчас на рынок начинает выходить величайшее и, безусловно, самое длинное приключение из всех — Time Zone. Написанное Робертой Уильямс и изданное On‑Line, это hi-res приключение на шести двусторонних дисках, содержащее сорок отдельных сценариев и более 1000 картинок. На создание игры ушло больше четырнадцати месяцев, и, по оценкам, из‑за её чрезвычайной сложности людям потребуется год, чтобы её пройти.

Наблюдая за тем, как все барахтаются на Post, пытаясь справиться с новой игрой (сорок разных стартовых точек!), можно увидеть интересную возможность. Нужна была организованная структура, скелет, на который отдельные игроки могли бы наращивать информацию по мере прохождения отдельных частей. Мэри Лу Форбс, старший редактор The Source, и Пэт Тренор, глава отдела пользовательских публикаций, обе сочли, что идея найдет широкий отклик, и её утвердили как функцию, поддерживаемую самим Source, в открытом разделе пользовательских публикаций. Так началось Хранилище Времён (Vault of Ages). Вот что вы видите, когда получаете к нему доступ:


ХРАНИЛИЩЕ ВРЕМЁН

РЕПОЗИТОРИЙ TIME ZONE


«Добро пожаловать в Хранилище Времён. Здесь мы координируем величайшую совместную работу в истории прохождения приключений — полное картографирование Time Zone от On‑Line».

«Я — куратор этого хранилища. Вы — восемьдесят пятый бесстрашный путешественник во времени, ищущий знаний Хранилища. Здесь мы собираем, проверяем и связываем информацию о каждой временной зоне. Заходите в любое время, но помните: чтобы Хранилище наполнилось, нам нужен ваш вклад — ваша информация. Как только у вас появятся новые сведения о картах, решениях головоломок, пройденных ловушках, найденных предметах — отправьте мне это по с-мейлу. После проверки ваш кусочек паззла будет добавлен в файлы Хранилища, а ваше имя будет внесено в списки как Мастер-Решатель. А теперь проходите сюда, и я познакомлю вас с Главным Каталогом».

«Это комната каталогов; выберите номер, соответствующий месту и эпохе, которую вы хотите изучить. Удачной охоты — Время ждёт».

(Далее следует список из сорока сценариев.)

Достаточно Игр и Времени. Следующий проект даже затмевает этот. Биржа Игровой Информации (Game Information Exchange) — создание Марии Прайс из Лос‑Анджелеса, Калифорния. Она и её помощник жертвуют своё время и деньги, чтобы воплотить её в жизнь. Вот выдержки из интервью:

«Цель Биржи Игровой Информации — в конечном счёте собрать воедино массив информации обо всех играх для Apple или играх, в которые можно играть онлайн, будь то игры по переписке вроде Flying Buffaloes или игры, предлагаемые самим Source. Эта информация будет включать краткий синопсис (не рецензию) каждой игры, проверенные стратегии и подсказки, а также полное прохождение. После того как система заработает онлайн и будет функционировать правильно, возможно расширение до формата, близкого к журнальному. Статьи о прохождении игр, возможно, даже перепечатки из других изданий (разумеется, с разрешения), указатель статей об играх в текущих компьютерных журналах и так далее. Мы будем предлагать ответы на общие вопросы об играх или конкретные вопросы по игре. Часто задаваемые вопросы и ответы будут включены в колонку "Дорогой Хоквинд"» (псевдоним Роу Аддамса, кстати, активнейшего участника всех этих проектов прим. пер.)

Прайс также говорит: «Наша главная надежда в этом проекте — организовать и сделать доступной как можно больше информации о компьютерных играх, которую мы сможем собрать, распространить её среди максимально широкой аудитории и запустить коллективный обмен информацией между самими игроками. Я представляю это как некий "Центр Apple-Игр"».

Этот проект подобен написанию огромной книги и, несомненно, займёт несколько лет, прежде чем раскроет весь свой потенциал. Близкие к проекту называют его «Абсолютной энциклопедией — раздел компьютерных игр» — как в романе Гордона Диксона. Какова бы ни была его итоговая форма, сам факт того, что он был задуман и запущен, несомненно, вдохновит подобные проекты в других местах, и будущее компьютерных игр изменится.

Экран не нуждается в настройке. Ещё одно будущее изменение может произойти в области графики. Сегодня игры на самом Source не имеют возможностей hi‑res графики из‑за отсутствия интерфейса между мэйнфреймом и компьютером пользователя. Это серьёзно ограничивает игры на Source — они остаются текстовыми и имитационно-графическими (с использованием символов вроде !, -, и других для обозначения стен и полов). Требования рынка настолько сильно смещены в сторону hi‑res‑графики, что даже давние компании — производители текстовых квестов, такие как Adventure International, перевыпускают все свои приключения в графическом варианте. Как бы ни были хороши игры на Source, в их нынешнем виде спрос на них со временем упадёт.

Возможно, решение появится в ближайшее время. Gamemaster, базирующаяся в Чикаго, — это современная игровая организация, пользующаяся большим успехом. Недавно, после полутора лет разработки, они создали работающий графический драйвер для Apple. Этот драйвер — диск, который покупатель приобретает и вставляет в свой Apple. Затем, когда компьютер Gamemaster передаёт специальную информацию, драйвер активируется и отображает правильную картинку. Если бы такой революционный метод можно было адаптировать для Source, то сами игры Source могли бы стать серьёзной силой в мире микрокомпьютеров. Source ещё младенец, ему всего три года.

Что же будет через десять лет…

***

Игры из Источника

Во что можно поиграть на The Source?

Здесь есть все великие приключения. Даже самые юные могут приобщиться к ролевым играм с Hunt The Wumpus и Quest. Чистое наслаждение прячется за каждым углом в Pits — фэнтезийном приключении Джима Уолтерса и Дэйва Бродхёрста, которое временами зорче самого Zork. (в оригинале out-zorks, перезоркать, горжусь своим остроумием прим. пер.)

Представлено пятнадцать стратегических игр. Некоторые, например Score-four, Toro (про бои с быками), Sinners и Civil War, — начального уровня, в то время как другие весьма сложны. Hammurabi, King и Sumer проверяют вашу способность управлять обществом, распределять ресурсы и развивать доходы, а тем временем в открытом космосе ракеты стартуют в Trek и Rescue. Для тех, кто тяготеет к коммерции, есть Stocks и Market — здесь вы строите финансовые империи, переигрывая компьютерного противника. Присутствуют и классические игры: Nim и Othello. Только осторожнее — компьютер играет в Othello просто зверь! (большая часть этих игр была написана на Basic ещё в начале 70ых, а то и раньше - это настоящая классика мини-компьютеров прим. пер.)

Любители спорта почувствуют себя как дома — доступны две версии футбола и две версии гольфа. Одна версия — для неумех и диванных защитников, а другая — это напряжённое противостояние один на один с компьютером, включающее широкий спектр стратегических вариантов. Здесь же есть и «спорт королей» — вы можете выбрать, какая скаковая лошадь победит, и сделать дружескую ставку за компанию. Компьютер также проложит довольно сложную слаломную трассу и осмелит вас пройти её на время.

Приглашаем на сеанс. «Здесь мы тренируем мозг» — гласит вывеска над логическими играми The Source. Простые разминочные игры вроде Digits, Pica и Guess готовят вас к более сложным, таким как классическая логическая задача Farmer. Frogs и IQtest заставляют вас прыгать с колышка на колышек, а Watchman проводит вас по городу в поисках кратчайшего пути. Здесь есть "Виселица" для игроков любого возраста, а также очень удачная версия Mastermind. Есть даже симулятор посадки на Луну, для которого почти требуется запасной компьютер NASA, чтобы справляться с постоянно меняющимися параметрами посадки. Если ваш мозг сегодня работает вяло — даже не пробуйте.

Аркадные игры делятся на две группы: "Казино" и всё остальное (видимо, сказывается близость к Атлантик-Сити). Здесь есть все старые фавориты: блэкджек, кости, однорукий бандит (слот-машина), рулетка, покер, Vegas (четыре игры в кости) и даже подбрасывание монетки для тех, кто ограничен в бюджете. Можно сыграть серьёзную партию в 500 рамми против компьютера, а также в нарды высокого уровня. На The Source есть даже онлайн-наставник по бриджу Горена — Autobridge, а также крестики-нолики на испанском! Вы можете гонять в Dodgem, тренировать меткость артиллерии или блуждать внутри куба 4×4 для крестиков-ноликов. И если вы когда-либо думали, что шашки — это совсем простая игра, значит, вы ещё не играли против «Злобной шашечной машины» с пятью уровнями сложности.

Сверните в этот переулок — и попадёте на игровой базар. Здесь вам сделают измерят биоритмы, предскажут будущее с помощью И-Цзин, прочтут случайно сгенерированные сонеты Шекспира и напечатают календари на любой год после 1852-го. Послушайте случайно сгенерированные стихи, и созерцайте смысл статистики по отдельным датам, пока Printwiz создаёт для вас огромный плакат. Последняя лавка предлагает лабиринты на заказ для ролевых игр — вот где настоящая сила таких баз данных, как The Source.



Комментариев нет:

Отправить комментарий