четверг, 8 января 2026 г.

Arcade Awards 1982 - перевод



И снова здравствуйте! Я вернулся с ещё одним переводом из мартовского Eletronic Games. На сей раз речь пойдет о премии Arcade Awards 1982, где авторы журнала выбирают лучшие игры прошедшего 1981-го года. Это ещё один классный текст, который можно использовать и как путеводитель по самым популярным играм зимы 1982 и как артефакт, сохранивший в себе множество давно забытых понятий. Как Вам номинация "Лучший вариант Pong" рядом с "Лучшей научно-фантастической игрой"? Здесь авторы будут говорить и о технических прорывах вроде картриджей с объемом 8 килобайт, и о попытках совместить настольные и компьютерные приключения, и о том, может ли игра быть одновременно динамичной и вдумчивой. Короче, погнали.

Прежде чем начнем, немного переводческой духоты. В тексте не используется термин "геймер", вместо него авторы употребляют слово arcaders. Также аркадными играми называются почти все игры, которые не "стратегии" (об этом дальше по тексту), а для автоматов используется термин coin-op, но в переводе я называю "аркадными играми" именно автоматы на монетках. Для домашних игр я использую тот же термин, что и авторы - "видеоигра".

Arcade Awards 1982 

С комментариями Билла Канкеля и Френка Лейни Младшего.

Забудьте об «Оскарах», «Эмми» и «Тони» — встречайте «Arkies» 1982 года! Третья ежегодная церемония вручения Arcade Awards, спонсируемая в этом году совместно журналом Video и изданием Electronic Games, чествует выдающиеся достижения в области электронных аркадных игр за 1981 год.

И каким же знаменательным был этот год! Производители, ответив на огромный рост популярности электронных игр, выпустили рекордное количество наименований. Общее качество также совершило гигантский скачок вперёд, что привело к горячей конкуренции за каждую из 13 главных наград. Многие игры, которым в этом году пришлось довольствоваться лишь почётным упоминанием, легко стали бы победителями в прошлые два года.

Прежде чем перейти к анализу победителей, давайте пробежимся по основным правилам. Участвовать могли игры, поступившие в национальную дистрибуцию в течение 1981 года, за исключением нескольких вышедших в последний момент, чьё рассмотрение будет отложено до премии Arcade Awards 1983. Ни одна игра не может выиграть более одной статуэтки «Арки», но может получить несколько почётных упоминаний. Нововведением этого года стали «Арки» за лучшие компьютерные игры — логичное расширение первоначальной концепции.

Видеоигра года: Asteroids (Atari)

Одни игры идеально подходят для игры дома. Другие идеальны для семейных развлекательных центров. Но лишь немногие избранные обладают особыми качествами необходимыми для успеха во всех уголках играющего мира — простой для освоения основой и достаточно широким разнообразием игрового процесса, чтобы выдержать сотни повторений. Asteroids — как раз такая игра. В прошлом году она получила «Арки» как лучшая аркадная игра. На этот раз, укрепив свой статус аркадной классики, «Asteroids» стала единогласным выбором в номинации «Видеоигра года».

Невероятно желанная «Asteroids» не просто оправдала, но превзошла все ожидания. Специалисты Atari проделали замечательную работу по адаптации оригинальной векторной версии для домашнего формата, фактически переизобретя игру, которая «обманывает» консоль VCS, заставляя её запускать программу вдвое более сложную, чем имеет любой предыдущий ROM-картридж. (Asteroids стала первой игрой для VCS на 8кб картридже прим. пер.)

Версия для VCS даже добавляет игре цвет, элемент, отсутствовавший в оригинале. (Векторная графика в данный момент является чёрно-белой технологией.) Добавьте сюда самые узнаваемые звуковые эффекты со времён Space Invaders, и в результате получится по-настоящему классный игровой опыт.



Почётное упоминание: Quest for the Rings (Odyssey)

Первый гибрид настольной и видеоигры — это нечто гораздо большее, чем просто дизайнерская причуда. Это проработанная, играбельная игра на картридже, которая превращает двух игроков в команду искателей приключений, пытающихся победить силы зла в стране магии, тайн и опасностей.

Почётное упоминание: Missile Command (Atari)

Вот ещё один хит Atari в сфере аркад, который добился большого успеха на рынке домашних игр. Чтобы спасти шесть городов от уничтожения ракетами из космоса, требуются быстрая реакция и хорошая меткость.

Почётное упоминание: UFO (Oddyssey)

Эта программа придаёт новое значение фразе «быстрый экшн». Стрельба по трём типам опасных НЛО — это электронная игровая версия езды на одном из тех механических быков. Моргнёшь один раз — и всё кончено.

Самая инновационная игра: Quest for the Rings (Odyssey)

Без сомнения, Odyssey проложила смелый новый путь для видеоигр с этой приключенческим картриджем. Это вдохновляющее сочетание электронного экшена и перемещения по карте-полю вне экрана. Переложив некоторые моменты игры на самих игроков, Odyssey смогла создать игру с множеством переменных факторов, чтобы действие постоянно оставалось свежим, при этом обеспечивая тот вид визуальных  эффектов, который обожают любители аркад.

Ещё одна остроумная особенность заключается в том, что программа использует клавиатуру Odyssey, позволяя игрокам настраивать наполнение различных подземелий и лабиринтов, скрывающихся на карте. Это делает каждую игровую сессию уникальной, не позволяя искателям приключений разрабатывать "выигрышные" стратегии, которые в конечном итоге лишили бы Quest for the Rings большей части её остроты.

Почётное упоминание: Freeway (Activision)

При том, что так много новых электронных игр являются лишь усовершенствованием существующих хитов, появление нового продукта, представляющего совершенно новый вид игрового экшена, действует освежающе. Провести курицу через 10 полос встречного транспорта за несколько минут определенно вызовет у игрока улыбку. (на самом деле это практически клон атаревской аркады 1973 года Space Race, забытой всеми. Но клон прекрасный прим. пер.)

Почётное упоминание: Asteroids (Atari)

Важность достижения Atari, заставившую игровую консоль запускать 8-килобайтную программу, невозможно переоценить. Это достижение открывает путь для целого поколения более сложных картриджей.

Лучшая соревновательная игра: Tennis (Activision)

Сегодня, когда многие новые домашние видеоигры являются адаптациями больших аркадных хитов, наблюдается растущий дефицит хороших состязаний для двух игроков. (В большинстве игр для двух игроков они играют по очереди, а не одновременно.)

Именно поэтому Tennis, разработанная Элом Миллером, — такое долгожданное пополнение в линейке Activision. Программа предлагает выбор из двух уровней сложности, которые можно задавать для каждого игрока отдельно.

Почётное упоминание: Ice Hockey (Mattel)

Ice Hockey — особенно хорошая соревновательная игра, потому что одной лишь ловкости рук недостаточно для завоевания электронного Кубка Стэнли. Даже если ваши пальцы скорее вялые, чем проворные, вы можете оставаться в игре благодаря точным пасам и тщательно скоординированным атакующим действиям.


Почётное упоминание: Warlords (Atari)

Владельцам домашних аркад, привыкших приглашать кучу друзей на вечер игр, определенно понадобится эта игра. Warlords — первый картридж, в который могут играть четыре человека.



Лучшая игра для одного игрока: Missile Command (Atari)

Самое лучшее в Missile Command с точки зрения игры в одиночку — это то, что у неё самые обширные возможности для изменения сложности среди всех видеоигр. Хорошим игрокам всегда надоедает начинать каждую игру на уровне, подходящем только для самых неопытных новичков. В Missile Command игрок может выбрать именно ту стартовую точку, которая соответствует его или её умениям.

Почётное упоминание: Dodge ‘Em (Atari)

Самая первая игра типа мотать башкой с открытым ртом до одури "Обжираловка" (Gobble Game, все, что похоже на Pac-Man прим. пер.) появившаяся на рынке, служит приятным одиночным развлечением. Большинство игроков быстро осваивают приёмы борьбы с одной компьютерной машиной-смертником, но всё становится гораздо сложнее, когда вторая машина начинает гонять из ряда в ряд.



Лучшая научно-фантастическая игра: UFO (Odyssey)

Назвать темп UFO «быстрым» — всё равно что назвать профессионального борца Андре Гиганта «высоким». Типичная игра в UFO — это симфония разноцветных взрывов, которая, кажется, заканчивается почти сразу после начала. Те же эксперты, которые измеряют успешный раунд Space Invaders или Asteroids количеством часов, которое требуется машине, чтобы уничтожить весь арсенал игрока, были бы счастливы продержаться 10 минут в UFO.

В роли капитана крейсера Земной Федерации игрок должен противостоять опасности в виде трёх различных типов неопознанных летающих объектов.

Почётное упоминание: Laser Blast (Activision)

Это тот картридж, который даёт закалённым ветеранам игр про вторжение пришельцев шанс повернуть ситуацию вспять. Игрок управляет флотом летающих тарелок, которым необходимо уничтожить серию вражеских наземных объектов.

Лучшая спортивная игра: USAC Auto Racing (Mattel)

В этой гоночной игре есть практически всё, чего не хватало предыдущим попыткам симуляции этого вида спорта. Машины выглядят — и управляются — как настоящие, и они с рёвом несутся по реалистичным трассам.

Гонщики могут выбирать из ряда автомобилей с разными характеристиками ускорения, маневренности, торможения и скорости. Трассы также радуют разнообразием: от довольно простых до таких, где есть такие крутые повороты, что справиться с ними и избежать опасного заноса смогут только самые искусные игроки.

Почётное упоминание: Championship Soccer (Atari)

Как и многие спортивные игры Atari, Championship Soccer никогда бы не выиграла приз за самую реалистичную симуляцию. Но она заслуживает большой похвалы за то, что передаёт множество ощущений от реального вида спорта в легко осваиваемом и увлекательном формате. Дополнительный бонус в том, что в неё очень хорошо играть в одиночку, что редкость среди спортивных игр.



Почётное упоминание: Tennis (Activision)

Трапециевидное поле возвышает этот картридж над типичными теннисными играми в стиле «понг», которые когда-то доминировали в сфере домашних развлечений.

Лучшая «Pong»-игра: Warlords (Atari)

Игры с мячом и ракеткой, безусловно, прошли долгий путь с тех времён, когда пионеры аркадных игр возились перед экраном с белой линией посередине и ракеткой с каждой стороны. Warlords — это четырёхсторонняя битва в средневековом антураже. Игроки пытаются разрушить стены замков своих противников и уничтожить монархов внутри.

Почётное упоминание: Blockout/Breakdown (Odyssey)

В играх, где игроки пытаются разбивать разноцветные стены с помощью мячика и ракетки, нет ничего нового. Добавочный ингредиент — это группа трудолюбивых демонов, которые восстанавливают барьеры так же быстро, как исчезают кирпичи.

Почётное упоминание: Whizball (Zircon)

Другой видеоигры похожей на эту действительно нет. Игроки стреляют шариками под названием «визболлы» по гигантским плавающим объектам, пытаясь забить один из них в ворота противника.

Лучшие аудиовизуальные эффекты: Kaboom! (Activision)

Очаровательная графика превращает приятную, хотя и не исключительную, игру в настоящую классику. От шипящих фитилей взрывчатки до маниакальной ухмылки на лице безумного подрывника, когда одно из его устройств проскальзывает мимо ракеток игрока, Kaboom! — это настоящее визуальное наслаждение.



Почётное упоминание: Quest for the Rings (Odyssey)

Одна из радостей этой игры — в том, как дизайнеры придали каждому типу монстров не только уникальный внешний вид, но и отличительную манеру движения и атаки. Сцена, в которой нужно наблюдать, как сферическое инопланетное существо нависает над головой вашего героя и засасывает его в свою зияющую пасть, — это зрелище, которое электронный искатель приключений не скоро забудет.

Лучший аркадный автомат: Pac-Man (Namco/Midway)

Может ли игра без пришельцев, ракет и взрывов преуспеть в семейном развлекательном центре? Pac-Man убедительно доказал, что ответ — «Да!» Отчасти благодаря своему огромному успеху у женщин-геймеров, автоматы Pac-Man «пожирают» монеты почти так же быстро, как маленький экранный пак-мен собирает точки в этой программе с лабиринтом и погонями.

Восхитительные аудиовизуальные эффекты дополнительно обогащают одну из самых хорошо проработанных среди всех аркадных игр. Самая интересная игровая особенность заключается в том, что хотя пак-мену обычно приходится убегать от призраков, он сам становится агрессором после того, как проглотит один из специальных "энерджайзеров" (павер-апы еще не получили свои окончательные имена прим. пер.). Тогда уже призракам настаёт черед бежать, потому что игрок может получить много бонусных очков, пожирая их.

Почётное упоминание: Defender (Williams)

По-настоящему оригинальные аркадные игры можно пересчитать по пальцам одной руки. Это одна из них. Игроки управляют вооружённым самолётом над горизонтально прокручивающейся поверхностью планеты, сражаясь с крылатыми пришельцами и пытаясь спасти обречённых жителей.

Почётное упоминание: Battlezone (Atari)

В ранних версиях этой игры про пилотирование супертанков на поверхности Луны, игроки смотрели на игру через перископ. Atari отказалась от перископа, когда в компании осознали, что людям почти так же нравится наблюдать за охотой на вражеские машины, как и самим управлять ими. Тем не менее, оригинальная версия обладает особым колоритом, погружая игрока в великолепную изоляцию даже посреди переполненного развлекательного центра.

(Интересно, что Donkey Kong не попал даже в почетные упоминания. Возможно, что до Нью-Йорка, где находится редакция, игра не успела добраться в 1981 году. А может, там её просто никто особенно не любил прим. пер.)

Компьютерная игра года: Star Raiders (Atari)

«Что вы хотите, стратегию или графику?» (в то время стратегиями называли любые игры, где нужно хоть немного подумать прим.пер.) Раньше производители игрового ПО для компьютеров часто задавали этот вопрос. Star Raiders, для систем Atari 400 и 800, изменила всё почти в одночасье. Эта симуляция космической войны сочетает тактическую стрелялку со стратегическим уровнем галактического масштаба — и соединяет всё это с графикой, одной из лучших когда-либо виденных на компьютерном мониторе.

Четыре разных миссии, каждая немного сложнее предыдущей, помогают игрокам освоиться во вселенной Star Raiders. Сложная система подсчёта очков после действия также доставляет удовольствие, предоставляя достижимые цели даже звездным воинам-новичкам

Лучшая компьютерная экшн-игра: Jawbreaker (On-Line)

Эта программа, как никакая другая, демонстрирует превосходство компьютеров Atari в качестве игровой-машины. Возьмём очевидный пример: многоголосое исполнение «The Candy Man», служащее вступительной музыкальной темой, не могло бы быть воспроизведено ни на одном другом микрокомпьютере.

Но в Jawbreaker есть гораздо большее, чем просто свистелки и звенелки. Под яркой оболочкой скрывается превосходная домашняя вариация нашего победителя в номинации "Аркадная игра года"— Pac-Man. На сей раз, однако, действие происходит в кондитерской лавке. Пригоршня хлопающих зубов измельчает леденцы, выстроившиеся вдоль лабиринтных дорожек, пока её гоняет из одного конца магазина в другой банда из четырёх хулиганов.

Лучшая компьютерная спортивная игра: Computer Baseball (Strategic Simulations)

Статистически мыслящие спортивные фанаты уже более 30 лет играют в сложные не-электронные симуляции вживую и по почте. Теперь владельцы компьютеров могут делать то же самое со всем уровнем драмы, присущем бейсбольному полю.

Самое лучшее в Computer Baseball — это то, что вся сложная игровая механика спрятана внутри компьютера, где ей и место. Поэтому менеджеры могут сосредоточиться на принятии множества решений, с которыми каждый летний день имеют дело такие люди, как Том Ласорда и Билли Мартин.

Очевидно, что дизайнеры знают о бейсболе не меньше, чем о компьютерах. Ключевые элементы, такие как необходимость должным образом разогревать подающего замену питчера, которыми пренебрегают даже в лучших настольных симуляциях, здесь учтены. И хотя графика не дотягивает до аркадного качества, она, по крайней мере, даёт менеджерам визуальное представление о том, что происходит на поле.

Computer Baseball — это однозначный хоум-ран.

Лучшее компьютерное приключение: Empire of the Over-Mind (Avalon-Hill)

Хотя Empire of the Over-Mind по базовой подаче напоминает многие другие текстовые адвенчуры, удивительно изобретательный сюжет делает её особенно захватывающим и увлекательным опытом для электронных героев. В частности, тот факт, что от игрока не требуется решать серию головоломок в строго определённом порядке, следует считать огромным плюсом.

Программа противопоставляет искателя приключений зловещему Сверхразуму, который держит человечество под своим контролем на двух планетах. Существует более одного способа достичь цели и свергнуть эту тиранию, поэтому, когда конкретная ситуация кажется неразрешимой, всегда можно отступить, перейти в другое место и попробовать что-то ещё.

Empire of the Over-Mind — один из лучших аргументов в пользу идеи, что, хотя программы с графикой начинают появляться на рынке, для хорошо написанных текстовых приключений в среди компьютерных игр (в оригинале arcading прим. пер.) по-прежнему будет место.

А сейчас, когда награды розданы, я пойду играть в лучшую видеоигру года.


Комментариев нет:

Отправить комментарий