среда, 8 апреля 2026 г.

Модемное Игровое Мастерство - к Источнику и Обратно. Перевод



Всем привет! В статье "Поколдуй со мной" её автор, Роу Аддамс III упоминал, что собирал мнения об игре Wizardry в онлайн-сервисе The Source. В майском номере Softline Аддамс рассказал про этот сервис подробнее. Про то как пользователи делают посты, отправляют с-мэйлы и самое главное - про то, каким важным хранилищем игровой информации и центром сообщества "Источник" стал у же к 1982 году. Приятного чтения!

пятница, 30 января 2026 г.

Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario


Всем привет! Сегодня расскажу Вам о второй части Wizardry, вышедшей примерно через полгода после первой. Ну как, второй части. Тут есть свои нюансы. Перед выходом ей предрекли участь первой части - стать лучшей ролевой игрой 1982 года. Посмотрим, получилось ли.

четверг, 22 января 2026 г.

Удивительный волшебник Огденсберга - Интервью с Робертом Вудхедом - перевод


Ещё один пост про Wizardry - на сей раз, непосредственное интервью с её создателем, Робертом Вудхедом из того же марта 1982. Мне было особенно интересно читать его, так как я и любитель ролевых игр, и психолог. Вудхед рассуждает о влиянии игры, процессе разработки, пиратах. Приятного чтения!

Поколдуй со мной - раскапываем феномен Wizardry - перевод


Это перевод статьи из мартовского номера Softline за 1982 год, где автор изучает популярность игры Wizardry через разговор с её фанатами. Интересно посмотреть на эту игру через призму времени - это, буквально, первая партийная ролевая игра в истории, и первая игра для домашних компьютеров с настоящей иммерсивностью. Предлагаю посмотреть на неё глазами современника, для которого, как и для многих геймеров того времени, Wizardry стала настоящим откровением - как, в свое время, стали Pong, Space Invaders, а для нас, может, GTA 3 и Minecraft. Хотя с современными играми её сравнить сложно, ведь Wizardry попадала в руки людям, почти не имеющим игрового опыта - его просто практически не существовало.

Помимо содержания этой статьи, примечательна и личность её автора. Это очень известный в свое время журналист и разработчик Роу Адамс III. В начале восьмидесятых он писал о ролевых и приключенческих играх сразу в кучу изданий, проходил самые сложные игры за рекордное количество времени, позже начал писать и руководства для серий Ultima и других. В итоге, он сам  стал геймдизайнером, создал Wizardry IV и принимал активное участие в разработке Ultima IV. А в 1988 году, вместе с Робертом Вудхедом создал одну из первых в США компаний по дистрибуции аниме - AnimEigo. О нём явно будет немало контента в будущем! А пока - давайте почитаем саму статью.

четверг, 8 января 2026 г.

Arcade Awards 1982 - перевод



И снова здравствуйте! Я вернулся с ещё одним переводом из мартовского Eletronic Games. На сей раз речь пойдет о премии Arcade Awards 1982, где авторы журнала выбирают лучшие игры прошедшего 1981-го года. Это ещё один классный текст, который можно использовать и как путеводитель по самым популярным играм зимы 1982 и как артефакт, сохранивший в себе множество давно забытых понятий. Как Вам номинация "Лучший вариант Pong" рядом с "Лучшей научно-фантастической игрой"? Здесь авторы будут говорить и о технических прорывах вроде картриджей с объемом 8 килобайт, и о попытках совместить настольные и компьютерные приключения, и о том, может ли игра быть одновременно динамичной и вдумчивой. Короче, погнали.