Timeless Gamer
Блог о любви к видеоиграм
пятница, 30 января 2026 г.
Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario
Всем привет! Сегодня расскажу Вам о второй части Wizardry, вышедшей примерно через полгода после первой. Ну как, второй части. Тут есть свои нюансы. Перед выходом ей предрекли участь первой части - стать лучшей ролевой игрой 1982 года. Посмотрим, получилось ли.
четверг, 22 января 2026 г.
Удивительный волшебник Огденсберга - Интервью с Робертом Вудхедом - перевод
Ещё один пост про Wizardry - на сей раз, непосредственное интервью с её создателем, Робертом Вудхедом из того же марта 1982. Мне было особенно интересно читать его, так как я и любитель ролевых игр, и психолог. Вудхед рассуждает о влиянии игры, процессе разработки, пиратах. Приятного чтения!
Поколдуй со мной - раскапываем феномен Wizardry - перевод
Это перевод статьи из мартовского номера Softline за 1982 год, где автор изучает популярность игры Wizardry через разговор с её фанатами. Интересно посмотреть на эту игру через призму времени - это, буквально, первая партийная ролевая игра в истории, и первая игра для домашних компьютеров с настоящей иммерсивностью. Предлагаю посмотреть на неё глазами современника, для которого, как и для многих геймеров того времени, Wizardry стала настоящим откровением - как, в свое время, стали Pong, Space Invaders, а для нас, может, GTA 3 и Minecraft. Хотя с современными играми её сравнить сложно, ведь Wizardry попадала в руки людям, почти не имеющим игрового опыта - его просто практически не существовало.
Помимо содержания этой статьи, примечательна и личность её автора. Это очень известный в свое время журналист и разработчик Роу Адамс III. В начале восьмидесятых он писал о ролевых и приключенческих играх сразу в кучу изданий, проходил самые сложные игры за рекордное количество времени, позже начал писать и руководства для серий Ultima и других. В итоге, он сам стал геймдизайнером, создал Wizardry IV и принимал активное участие в разработке Ultima IV. А в 1988 году, вместе с Робертом Вудхедом создал одну из первых в США компаний по дистрибуции аниме - AnimEigo. О нём явно будет немало контента в будущем! А пока - давайте почитаем саму статью.
четверг, 8 января 2026 г.
Arcade Awards 1982 - перевод
И снова здравствуйте! Я вернулся с ещё одним переводом из мартовского Eletronic Games. На сей раз речь пойдет о премии Arcade Awards 1982, где авторы журнала выбирают лучшие игры прошедшего 1981-го года. Это ещё один классный текст, который можно использовать и как путеводитель по самым популярным играм зимы 1982 и как артефакт, сохранивший в себе множество давно забытых понятий. Как Вам номинация "Лучший вариант Pong" рядом с "Лучшей научно-фантастической игрой"? Здесь авторы будут говорить и о технических прорывах вроде картриджей с объемом 8 килобайт, и о попытках совместить настольные и компьютерные приключения, и о том, может ли игра быть одновременно динамичной и вдумчивой. Короче, погнали.
вторник, 6 января 2026 г.
Десятилетие программируемых видеоигр
Всем привет! Этот текст - перевод статьи из журнала Electronic Games - возможно, одна из первых попыток задокументировать историю видеоигр. Индустрии и самому хобби всего 10 лет, но она уже пережила несколько инноваций, переход с "жестких" игровых устройств на консоли с картриджами и настоящий кризис 1978 года, о котором уже мало кто помнит. В этом тексте есть и неточности - писался он в глубоко доинтернетное время, но всё ещё отлично передает основные вехи развития видеоигр буквально из момента, когда эта история творится в прямом эфире. Также в тексте могут попадаться и термины, которые сегодня давно забыты. Например, "аппаратные" (то. что сейчас называют "первым поколением консолей") и "программируемые" видеоигры (то, как работают игровые системы до сих пор тогда еще было чем-то новым). Это просто часть восприятия тогда, когда привычный понятийный аппарат был еще очень далек от окончательного формирования. Также в статье практически не упоминаются компьютерные игры. Не удивительно, ведь вся страна сходила с ума именно по аркадам и их домашним версиям. В общем, отнеситесь к посту не как к справочному материалу, а как к артефакту своего времени. Предлагаю взглянуть на историю нашего хобби глазами настоящих фанатов своего дела, писавших об этом 44 года назад.