Публикую перевод большого интервью со студией Infocom, изначально написанного Роу Аддамсом III в октябре 1982 года для журнала Softalk, на фоне выхода Zork III и Starcross.
Почему это может быть интересно? Zork, наверное, был самой народной приключенческой игрой в первой половине восьмидесятых. Уникальная система распознавания команд, отличные тексты, и возможность запустить практически на любом компьютере с дисководом сделали свое дело. А дальше компания начала набирать обороты и выпускать не только фентези-приключения. Они успеют поработать даже с Дугласом Адамсом над адаптацией "Автостопом по Галактике", а знаменитый дом из Zork стал одной из ключевых сцен в книге "Первому игроку приготовиться". Короче, сложно представить компанию, больше определяющую компьютерно-игровой ландшафт начала восьмидесятых, чем Infocom.
Роу Аддамс, как заядлый фанат приключенческих игр и графоман пишет немножко витиевато и с кучей фентезийных отсылок, но текст, как артефакт эпохи, приводится с минимальным редактированием. Энжой!