Это перевод статьи из мартовского номера Softline за 1982 год, где автор изучает популярность игры Wizardry через разговор с её фанатами. Интересно посмотреть на эту игру через призму времени - это, буквально, первая партийная ролевая игра в истории, и первая игра для домашних компьютеров с настоящей иммерсивностью. Предлагаю посмотреть на неё глазами современника, для которого, как и для многих геймеров того времени, Wizardry стала настоящим откровением - как, в свое время, стали Pong, Space Invaders, а для нас, может, GTA 3 и Minecraft. Хотя с современными играми её сравнить сложно, ведь Wizardry попадала в руки людям, почти не имеющим игрового опыта - его просто практически не существовало.
Помимо содержания этой статьи, примечательна и личность её автора. Это очень известный в свое время журналист и разработчик Роу Адамс III. В начале восьмидесятых он писал о ролевых и приключенческих играх сразу в кучу изданий, проходил самые сложные игры за рекордное количество времени, позже начал писать и руководства для серий Ultima и других. В итоге, он сам стал геймдизайнером, создал Wizardry IV и принимал активное участие в разработке Ultima IV. А в 1988 году, вместе с Робертом Вудхедом создал одну из первых в США компаний по дистрибуции аниме - AnimEigo. О нём явно будет немало контента в будущем! А пока - давайте почитаем саму статью.