Я уже писал пост про Space Invaders в прошлом году, где восхитился тем, как сильно отличается оригинальная игра от всех тех аркад, которые выходили до неё. Сейчас, когда я вернулся к практике ретро-марафонов, отстреливать инопланетян в аркадной версии неизбежно пришлось снова, потому что других экшен-игр в этом таймлайне практически нет. Не смотря на то, что к первой половине 1980 года "Захватчики" начинают сдавать свои позиции конкурентам, Galaxian и Asteroids, игра всё ещё актуальна. А в начале года произошло ещё одно классное событие - Atari выпустила версию игры для своей консоли VCS.
Разработчик и издатель: Atari (Рик Морер)
Платформа: Atari VCS (порт с аркадного автомата)
Проведено времени в игре: больше трех часов и пока не планирую тормозить
Я играю в эти старые игры не только для постов в блог, но и просто чтобы хорошо провести время. Когда выбор ограничен только таким глухим старьем, начинаешь разбираться в том, что доступно. Поэтому файлик игры для VCS неизбежно появился в моей папке с играми. Даже не потому, что это одна из самых продаваемых игр всех времен для консоли и всё такое - я знаю историю, да и Вы, наверняка, тоже. Я выбрал эту игру, потому что на Atari до этого практически не было ничего достаточно увлекательного. Инновационный "Супермэн", про которого я писал недавно оказался, к сожалению, абсолютно одноразовой игрой. Ну не хочется в него возвращаться. "Захватчики" - совсем другое дело, особенно без необходимости закидывать монетки в автомат.
Первая мысль после запуска игры: "Что это за дешевый клон?". Атари заметно слабее аркадного автомата и здесь это видно прямо во всём. Хуже спрайты и анимация, меньше пришельцев на экране - 36 против 55, меньше щитов, нет характерной узнаваемой басовой линии (хотя звуковые эффекты приставки узнаваемые и довольно приятные). Но только поиграв подольше, можно понять, что это лучшая игра на платформе на момент выхода, не считая, пожалуй, Breakout.
Собственно, игровой экран |
Не смотря на бедный вид и уменьшенное количество врагов и щитов, мое впечатление после первых нескольких игр: "Блин, да оно ощущается практически как оригинал!". Наверное, именно ощущается. Я думаю, дело в том, что разработчику отлично удалось подобрать ритм игры. Начало с высоко летящим флотом, его постепенное снижение и отлов последнего пришельца - все фазы держат в таком же напряжении, как и оригинал. В НЛО стало сложнее попасть, а щиты исчезают уже на четвертом круге. Ещё и очки по ценности примерно соответствуют оригиналу. Мой средний (не очень хороший) результат на автомате - чуть больше трех тысяч, обычно получается и здесь. Но это пока я не начал экспериментировать со сложностью. Вот тут-то картридж и начинает очень серьёзно конкурировать с автоматом.
Видели обложку, которая обещает нам "112 видеоигр"? С одной стороны, я, выросший на Денди и пиратских картриджах, прекрасно знаю, что сулит обещание 999 игр - просто бесконечные их вариации, старт с разных уровней, разное количество жизней... С другой стороны, оказалось, что для таких игр, как Space Invaders это идеальный формат.
Для начала, сложность. На самой приставке есть два двухпозиционных переключателя сложности. Левый в этой игре изменяет размер нашей пушки (гусары, не надо) - режим А делает её шире, соответственно, по ней проще попасть. Правый... Так, давайте по порядку. Сначала посмотрим на таблицу режимов из мануала:
Да, всё правильно, здесь есть режимы для двух игроков. Atari VCS вообще начала свой жизненный цикл как консоль для двоих, потому что игры на одного были слишком требовательны к железу. А "Захватчики" здорово поддержали традицию игры вдвоем. Да, на аркадном автомате есть режим "Два игрока", но там игроки действуют по очереди, соревнуясь, кто наберёт больше очков. Здесь выбор вариантов побольше.
Alternating Turns - как и в аркаде, игроки действуют по очереди, пока не кончатся жизни. Соревновательный режим.
Competing at Same Time - самый интересный вариант. Тоже соревнование, но обе пушки одновременно присутствуют на экране. Игра одновременно вдвоем появилась только в Space Invaders II для США. Автомат, вышедший зимой 1980 был выполнен в виде коктейльного столика и была возможность игры вдвоём друг напротив друга, с возможностью подстрелить оппонента. Здесь игроки перемещаются с одной стороны экрана.
Competing at Same Time Alternate Shots - тоже самое, но стрелять можно только по очереди.
One Player Moves Right Other Player Moves Left - два игрока управляют одной и той же пушкой, каждый может двигать её только в свою сторону, стрелять могут оба.
Alternating Firing & Control - управление пушкой передается после каждого выстрела. Звучит как безумие, надо попробовать.
One Player Moves Other Player Fires - ну тут как в детстве: "Давай ты будешь ходить, а я буду стрелять".
Ну и помимо всего прочего, есть и различные модификаторы-усложнения. Всего их четыре вида:
Moving Shields - щиты двигаются влево-вправо и из защиты становятся преградой.
Zigzagging Bombs - снаряды пришельцев теперь двигаются, как будто они со смещённым центром тяжести.
Fast Bomb - снаряды летят куда быстрее. Одно из самых жестких усложнений, но не такое отвратительное, как последнее.
Invisible Invaders - название говорит само за себя. Все корабли становятся невидимыми, и появляются лишь на мгновение, когда вы подбиваете один из них. Хорошая новость - выстрелы всё ещё видны.
Модификаторы можно включать в разном количестве от 1 до 4 и во всех вариантах для одного и двух игроков. Таким образом и выходит 112 конфигураций.
И... это, на самом деле, отлично. Четыре простых модификатора в разных комбинациях здорово расширяют и без того хорошо отточенный геймплей и в игре уже можно провести натурально несколько часов, что ещё и множится на отсутствие необходимости закидывать монетки. А сила социального топлива при игре вдвоем вообще неисчерпаема. Именно за счет неё Понг в своё время смог стать самой популярной игрой в стране. И если даже сейчас за этой версией игры можно провести отличный вечер, то в своё время, должно быть, игроки могли просиживать в домашней Space Invaders часами.
Всё это наводит меня на мысли о том, что разработчик игры, Рик Морер, замечательно понимал консоль, с которой работает. Я совсем не силён в программной части, про воспоминания Рика о работе над игрой можно почитать тут, например, там автор рассказывает, как ему пришлось ужимать "огромный" код из 7кб в 4кб, чтобы влезло на картридж. Но я точно могу оценить геймдизайн: понимая, что консоль не сможет воссоздать геймплей автомата из-за слабого железа, Морер по полной использовал то, на что она способна: сохранение ритма игры, несколько простых модификаторов и совместная игра раскрыли Space Invaders с той стороны, которой просто нет на аркадном автомате. В итоге именно выход этого картриджа превратил продажи консоли Atari из нормальных в заоблачные. А ведь некоторым казалось, что приставка, выпущенная ещё к рождеству 1977 уже доживает своё! На самом деле, именно выход Space Invaders стал первым из череды событий, запустивших настоящую золотую эпоху Atari VCS. Но об остальных поговорим позже.
Пойду ещё постреляю в этих космических уродцев. До связи!
Комментариев нет:
Отправить комментарий