Выходят "Крестный Отец 2", практически превзошедший оригинал и "Техасская Резня Бензопилой", задавшая моду на слэшеры в кино. Группа KISS выпускает дебютный альбом, а у панков Ramones происходит первое выступление в клубе CBGB. Молодой писатель Стивен Кинг издаёт свой первый роман - "Кэрри".
воскресенье, 25 февраля 2024 г.
Новые аркадные игры 1974 года
Выходят "Крестный Отец 2", практически превзошедший оригинал и "Техасская Резня Бензопилой", задавшая моду на слэшеры в кино. Группа KISS выпускает дебютный альбом, а у панков Ramones происходит первое выступление в клубе CBGB. Молодой писатель Стивен Кинг издаёт свой первый роман - "Кэрри".
пятница, 23 февраля 2024 г.
101 Basic Computer Games - главная книга семидесятых
Я уже упоминал в своих постах Дэвида Эла - одного из популяризаторов языка BASIC и компьютеров вообще. Как и Боб Альбрехт, редактор People`s Computer Company, Эл активно использовал игры для продвижения компьютерной грамотности. Результатом работы по сбору и портированию самых популярных игр стала книга 101 BASIC Computer Games. В годы зарождения не только индустрии, но и компьютерных игр, как явления, а также тотального недостатка информации, книга, собравшая исходные коды для большей части известных игр, развлечений и прочих ништяков стала настоящим Священным Граалем компьютеров и оставалась таковой до начала восьмидесятых.
Обложка первого издания |
Конечно, я не мог обойти её стороной и внимательно ознакомился со всеми играми. Давайте поиграем!
воскресенье, 18 февраля 2024 г.
Компьютеры для людей и поиск чудовищ
1973 год. Группа Pink Floyd выпускает альбом The Darkside of the Moon, а первое место по сборам в кино занимает "Изгоняющий Дьявола" - возможно, самый страшный фильм на этот момент. Аркадный автомат Pong покоряет страну. Компания Atari сталкивается с огромным количеством клонов своей игры и пытается закрепить успех развитием концепции оригинала и созданием новых проектов, успешных, но не сногсшибательных, таких как Speed Race и Gotcha. Даже за океаном, в Японии, такие компании как Taito и Sega входят в производство видеоигр со своими клонами.
У компьютерщиков, тем временем, царит своя атмосфера. Если производители аркадных автоматов нашли первую формулу хита, то программистам до этого далеко. В небольших сообществах, образованных вокруг миникомпьютеров, люди активно меняются идеями и кусками кода, свободные от коммерческих обязательств и стереотипов о том, какими должны быть игры.
Так звучит 1973 год |
Одно из таких сообществ в городе Менло-Парк, Калифорния, задокументировало своё существование в газете под названием People`s Computer Company (далее PCC). Первый выпуск вышел в октябре 1972 года и сходу озвучил свою высшую цель: повышение компьютерной грамотности населения
понедельник, 12 февраля 2024 г.
Pong и неделя с играми 1972 года
Каноничный геймплей оригинального автомата от Atari |
Как мы уже знаем по предыдущему посту, Pong - не первая игра типа "ракета-мяч". За пару месяцев до выхода этого автомата на рынке появилась Odyssey, а первая игра подобного типа вообще Tennis for Two - демонстрационный стенд на основе осциллографа, созданный Уильямом Хигинботамом ещё в 1958 году. Не буду углубляться в авторские права и то, как компании это разруливали, но сконцентрируюсь на отличиях геймплея.
пятница, 9 февраля 2024 г.
Знакомство с Magnavox Odyssey
Долго сидел над этим постом, но как-то ничего объемного больше про "Одиссею" сказать не могу. Это не исторический пост, а небольшая заметка, и разбор Odyssey не попадает под первое правило моего блога - получать удовольствие от этой деятельности. Лучше раньше расскажу вам про более интересные игры, чем буду неделю выжимать материал про Одиссею.
1972 год. В этом году в кинотеатрах отгремел первый "Крёстный отец". По радио звучат Дэвид Боуи и Стиви Вандер. Журнал Rolling Stone пишет о первом турнире по игре Spacewar. Неравнодушные к компьютерам люди пытаются объясняться с телетайпами на языке BASIC. А обыватели, далёкие от всей нёрдовской культуры смотрят телевизор, шоу What's my Line и видят вот такую необычную рекламную интеграцию.
воскресенье, 4 февраля 2024 г.
Компьютерные хиты первой половины семидесятых
Всем привет! Сегодня самую малость затрону очень интересный пласт истории компьютерных игр - те, в которые играли до появления и распространения домашних персональных компьютеров.
Роскошные машины модели PDP с круглым векторным дисплеем были редки и дороги, так что группа геймеров, появившаяся вокруг Spacewar, была относительно небольшой. Но время шло, компьютеры становились дешевле, доступнее и в какой-то момент появилось это.
Я сыграл около десятка раз, чтобы попробовать различные тактики и посмотреть, что игра вообще может предложить. Довольно быстро нашлась неплохая выигрышная и "гуманная стратегия" - сразу продать часть земли за как можно большую цену и на вырученные деньги кормить население до конца партии иногда немного радуясь чуме, но никогда - крысам. Второй вариант - расширять земли, но отказавшись на стопроцентную выживаемость - на всех еды не хватит. Победный рейтинг вычисляется исходя из процента людей, умерших от голода и процента территории на душу населения.
Игра, не смотря на абсолютную маленькость, предлагает вполне рабочую экономическую модель (модельку). Все ресурсы взаимодействуют друг с другом, а обращение к игроку, как к непосредственному правителю города создает хоть и поверхностную, но эмоциональную связь.
Я называю такие игры изящными - у них получается работать и приносить веселье и, в данном случае, выполнять образовательную функцию, при абсолютно минимальном количестве элементов.
Интересный факт: я хоть и не разбираюсь в программировании вообще никак (в школе учил Pascal) всё же покопался в коде и исправил баг с максимально доступным количеством земель для засева, а также опечатку в названии - правильно Hammurabi, в Бейсик того времени не влезали такие длинные слова. Вот он - аутентичный гейминг эпохи.
Первая версия игры демонстрировалась только ученикам Эддис, но в 1971 игру портировал на BASIC программист Дэвид Эл и она получила вторую жизнь и популярность.
Как и Sumerian Game, "Орегонская Тропа" была создана в образовательных целях Доном Роувитчем, Биллом Хайнеманном и Полом Дилленбергером. Первые демонстрации игры для учащихся были в 1971 году, после чего она была забыта на некоторое время, но в 1974 году произошел коммерческий релиз (не как игры, а как образовательного софта), а в 1978 году Роувитч опубликовал исходный код на Бейсике в журнале Creative Computing (детище уже упомянутого Дэвида Эла, к слову). Многочисленные перевыпуски случаются до сих пор, что делает её одной из самых узнаваемых образовательных игр в истории (по крайней мере в Соединенных Штатах). Я решил сделать небольшое допущение и добавить её в подборку. Предположим, что мы можем сыграть в неё в нашем 1971-1972 году.
В целом, это менеджмент ресурсов, похожий на Sumerian Game, только задача не преумножить их, а сохранить в условиях тотального дефицита и огромного количества случайных событий ("Вы умерли от дизентерии!"). Есть даже экшеновая сцена, где при охоте нужно как можно быстрее написать "BANG". Игра делает повествование еще более значимым для игрока. Теперь мы присматриваем за целой семьёй, которую нужно доставить в целости и сохранности в Орегон, через весь Дикий Запад. Игра очень скупо, но тем не менее, доходчиво показывает, как тяжело жилось американским колонистам.
У меня ушло где-то семь попыток, чтобы найти подходящую стратегию. Довольно напряженных семь попыток, надо сказать. Однажды попробую более продвинутые версии из восьмидесятых или даже современную из стима.