вторник, 22 апреля 2025 г.

Настольные ролевые игры 1981: D&D B/X и Call of Cthulhu


Прошлая неделя у меня вышла отдыхательной от игр. С одной стороны, было желание поменьше сидеть за компом, с другой, зимой 81-ого ничего лично мне интересного не вышло, по крайней мере, не было интересных обзоров. Было принято решение обратиться к истокам, в смысле, настольным ролевым играм. Голосование в канале это решение поддержало, оказалась очень мудрая идея. 

История ролёвок это, конечно, своя, отдельная тема, требующая большего вовлечения, так что я расскажу про эти игры достаточно поверхностно, считайте это таким ознакомительным постом и ключиком к вашим собственным изысканиям. Написан он, в первую очередь, для геймеров, которые знают о настолках меньше, чем, собственно, ролевики. Но всё равно будет интересно. 

понедельник, 14 апреля 2025 г.

Akalabeth: World of Doom


Всем привет! Ретроспективу 1981-го года начнем с удивительной игры. На момент своего выхода она словила свою волну популярности и хороших продаж, но сейчас её принято вспоминать как исторический артефакт, всего лишь основу для куда более известной серии игр. Справедливо ли это? В сегодняшнем обзоре попробую выяснить, чего стоит Akalabeth: World of Doom в 2025 году. 

среда, 2 апреля 2025 г.

Итоги 1980



Всем привет! Наконец-то "первый сезон" моего блога закончен и можно подвести итоги этого эксперимента. Для тех, кто пропустил начало и в чем вообще суть: был план потихоньку играть в игры по мере их выхода, доставая информацию о них исключительно из журналов и прочих материалов актуальных времени. Игру я считал "вышедшей" и доступной, если она появлялась в каталоге или журнале, выбирал я, соответственно, тоже по тем обзорам. Прошел игру - взял следующий журнал, так что планировалось примерно 12 игр, где-то так и вышло, по игре на месяц. А весь "год" занял как раз чуть больше трех месяцев. О некоторых играх я, разумеется, знал и до начала блога, в какие-то даже играл, но глобально этот опыт был аккуратным нащупыванием дорожки с помощью обрывочных источников. Исключение я делал только для аркадных игр - они были очень популярны, но про них почти не писали аж до начала 1982, поэтому в случае с ними я пользовался календарём релизов из Википедии и Moby. Сегодня расскажу про свой опыт такой ретроспективы и что нового я для себя открыл.