четверг, 8 января 2026 г.

Arcade Awards 1982 - перевод



И снова здравствуйте! Я вернулся с ещё одним переводом из мартовского Eletronic Games. На сей раз речь пойдет о премии Arcade Awards 1982, где авторы журнала выбирают лучшие игры прошедшего 1981-го года. Это ещё один классный текст, который можно использовать и как путеводитель по самым популярным играм зимы 1982 и как артефакт, сохранивший в себе множество давно забытых понятий. Как Вам номинация "Лучший вариант Pong" рядом с "Лучшей научно-фантастической игрой"? Здесь авторы будут говорить и о технических прорывах вроде картриджей с объемом 8 килобайт, и о попытках совместить настольные и компьютерные приключения, и о том, может ли игра быть одновременно динамичной и вдумчивой. Короче, погнали.

вторник, 6 января 2026 г.

Десятилетие программируемых видеоигр


Всем привет! Этот текст - перевод статьи из журнала Electronic Games - возможно, одна из первых попыток задокументировать историю видеоигр. Индустрии и самому хобби всего 10 лет, но она уже пережила несколько инноваций, переход с "жестких" игровых устройств на консоли с картриджами и настоящий кризис 1978 года, о котором уже мало кто помнит. В этом тексте есть и неточности - писался он в глубоко доинтернетное время, но всё ещё отлично передает основные вехи развития видеоигр буквально из момента, когда эта история творится в прямом эфире. Также в тексте могут попадаться и термины, которые сегодня давно забыты. Например, "аппаратные" (то. что сейчас называют "первым поколением консолей") и "программируемые" видеоигры (то, как работают игровые системы до сих пор тогда еще было чем-то новым). Это просто часть восприятия тогда, когда привычный понятийный аппарат был еще очень далек от окончательного формирования. Также в статье практически не упоминаются компьютерные игры. Не удивительно, ведь вся страна сходила с ума именно по аркадам и их домашним версиям. В общем, отнеситесь к посту не как к справочному материалу, а как к артефакту своего времени. Предлагаю взглянуть на историю нашего хобби глазами настоящих фанатов своего дела, писавших об этом 44 года назад.

воскресенье, 7 декабря 2025 г.

ZORK II: The Wizard of Frobozz


Первая часть Zork оказалась для меня одной из трех главных игр 1981 года, наряду с Wizardry и Ultima. Zork стал вольным римейком Adventure - вероятно, самой первой текстовой приключенческой игры. "Больше и лучше" - кажется, этой фразой руководствовались создатели. Больше комнат, загадок, лучше система распознавания текста. Zork II продолжает направление, заданное первой игрой. С одной стороны, это просто второй кусок оригинального, большого Zork с мейнфреймов - игру пришлось разделить на три части, чтобы выпустить на домашних компьютерах. С другой - вторая часть всё таки развивает как геймплейные идеи первой, так и её повествование. Чтобы разобраться лучше, я проведу Вам небольшую экскурсию по её миру.

понедельник, 17 ноября 2025 г.

Истоки приключенческих игр - перевод


Всем привет! Это перевод статьи Кена Роуза, программиста Atari из журнала Softline (Ноябрь 1981). Автор исследует разные истоки адвенчур в реальном мире. Приятного чтения :)

понедельник, 10 ноября 2025 г.

Пост 50: Итоги 1981, переход на "железо" и дальнейшие планы.

Клавиатурка моего Apple IIe.

На самом деле, на этом месте должен был выйти другой текст. Буквально за вечер я сделал перевод любопытной, но, в целом, достаточно проходной журнальной статьи. А потом посмотрел на счетчик постов и удивился - следующий должен стать пятидесятым в насыщенной истории моего блога. В качестве юбилейного поста я, пожалуй, подведу итоги 1981 года в моем таймлайне, расскажу про впечатления и подумаю о том, что делать дальше.