понедельник, 17 ноября 2025 г.

Истоки приключенческих игр - перевод


Всем привет! Это перевод статьи Кена Роуза, программиста Atari из журнала Softline (Ноябрь 1981). Автор исследует разные истоки адвенчур в реальном мире. Приятного чтения :)

понедельник, 10 ноября 2025 г.

Пост 50: Итоги 1981, переход на "железо" и дальнейшие планы.

Клавиатурка моего Apple IIe.

На самом деле, на этом месте должен был выйти другой текст. Буквально за вечер я сделал перевод любопытной, но, в целом, достаточно проходной журнальной статьи. А потом посмотрел на счетчик постов и удивился - следующий должен стать пятидесятым в насыщенной истории моего блога. В качестве юбилейного поста я, пожалуй, подведу итоги 1981 года в моем таймлайне, расскажу про впечатления и подумаю о том, что делать дальше.

вторник, 21 октября 2025 г.

Будущее Компьютерных Варгеймов - перевод статьи Криса Кроуфорда



Всем привет! Я сделал перевод статьи Криса Кроуфорда, видного разработчика варгеймов из первой половины восьмидесятых. Сама статья о том, какие факторы для развития индустрии и создания хороших варгеймов видит Кроуфорд. Её будет интересно почитать не только любителям варгеймов. Это хороший срез того, как разработчики на заре компьютерной индустрии пытались почти вслепую нащупать факторы, которые делают хорошую игру таковой. Оригинал был опубликован в Computer Gaming World 1.1.

четверг, 11 сентября 2025 г.

Castle Wolfenstein


Есть старые игры, которые отлично сохранились - например, стрелялки вроде Galaxian и Space Invaders. Есть игры, для которых нужен определенный склад ума - перетерпеть кучу устаревших вещей, чтобы получить удовольствие от классики - вроде Wizardry и Ultima. А есть такие, что играть в них сложно, неудобно, они бесят и играются достаточно жалко даже со скидкой на время - но удивительным образом вводят множество инноваций и прокладывают дорогу к целым новым жанрам. Именно такой и стала Castle Wolfenstein. Она считается предком современных стелс-экшенов, таких как серия Metal Gear и Hitman, не говоря уже о легендарной стрелялке Wolfenstein 3D. Именно старую игру с Apple II взяли за основу для серии, которая существует до сих пор.

вторник, 19 августа 2025 г.

Softporn Adventure




Начну немного издалека. Я сомневался, стоит ли мне делать обзор этой игры. Я никогда не играл в вольный римейк сегодняшней игры - Leisure Suit Larry. Да, классику не знаю. Я не играю в эротические игры - никакого ханженства, просто в них крайне редко есть какая-то геймплейно-художественная ценность.Ну и мне банально неловко как-то писать про такое! Но историческая значимость этой игры для истории компьютерных приключений достаточно велика, а реклама с Робертой Уильямс так привлекательна, что я не удержался. И в итоге получил просто хорошее приключение, местами забавное, и что удивительно, без единой капли разврата! (Ну, почти).