Цикл статей про семидесятые немножко подзатянулся, да и рассказал я там почти про всё, что хотел. Пора двигаться дальше. Время это было дикое, черно-белое, беззвучное и хоть и интересное в плане зарождения игр, но, всё же, оно подходит больше для археологии, чем для веселой игры. И моя мотивация немного подзаглохла и тексты пошли тяжелее. Давайте уже начнем новый сезон и перекатимся в Восьмидесятые. А перед этим представляю вам новую рубрику "Бонус", в которой буду постить тексты на отвлечённые темы. Сегодня я расскажу вам про несколько фильмов семидесятых, которые так или иначе повлияли на игровую индустрию, не важно, сразу же после выхода или спустя годы. Критерии отбора простые: либо по этим фильмам сделали хорошую игру, либо они так или иначе повлияли на видеоигры, либо они просто мне понравились. Погнали!
Timeless Gamer
Блог о любви к видеоиграм
среда, 27 ноября 2024 г.
воскресенье, 17 ноября 2024 г.
Temple of Apshai
Я встретил путника; он шёл из стран далёких
И мне сказал: вдали, где вечность сторожит
Пустыни тишину, среди песков глубоких
Обломок статуи распавшейся лежит.
-"Озимандия", Перси Биши Шелли
Конец семидесятых - интересное время для пользования домашним компьютером. Устройства новые, что делать с ними непонятно. Шучу. Всё понятно - надо играть. Помимо портов известных игр вроде Star Trek, начали появляться и новые, созданные специально для первых домашних компьютеров. А когда компьютеры очень слабые, а никакой школы геймдизайна не существует, то игры могут получаться очень любопытные. Об одной такой и расскажу сегодня.
Этот текст я переписывал три раза. Не иначе, это проклятье фараонов или какой-то древний насекомоподобный ужас, идущий прямо из семидесятых, где я, кажется, застрял навечно. Сложно, короче, далось написание, но пропускать эту игру не хотелось. Значимый памятник эпохи, часто незаслуженно забываемый. Но, время пришло, и я возвращаюсь в одно из самых древних Подземелий на домашних компьютерах. Давайте сегодня обойдемся без подробных исторических справок и поговорим про первую звезду коммерческих ролевых игр на домашних компьютерах. Итак, встречайте - Temple of Apshai.
четверг, 26 сентября 2024 г.
Настольные ролевые игры семидесятых
Всем привет! Я последнее время основательно подсел на ранние ролевые игры начала восьмидесятых. Это оказался устаревший по современным стандартам, но новый для меня жанр. Сложные подземелья, картографирование от руки, менеджмент ресурсов, персонажей - всё это очень отличается от современных ролевых игр. И, пытаясь разобраться в их самых ранних истоках, я понял, что любой рассказ будет неполным без краткого представления о том, какими были настольные ролевые игры конца семидесятых. Почему?
Вопрос о том, что такое RPG сегодня и относится ли та или иная игра к этому жанру всплывает после каждого громкого релиза. Cyberpunk - RPG? А Диско Элизиум? А последние части Assassins Creed? В былые времена всё было немного проще. В 1977-1979 годах аббревиатурой RPG назывались именно настольные игры. И за счет молодости индустрии, первыми компьютерными RPG буквально стали попытки оцифровать и переложить настольные правила (и опыт) на компьютер. С варгеймами, кстати, та же история, но о них в другой раз.
И если первые компьютерные ролевые игры это побочный продукт к настольным, то хочется изучить первоисточник немного подробнее. Этот текст - краткий обзор основных тенденций и маленький гид для тех, кто захочет воспроизвести себе аутентичный опыт семидесятых.
пятница, 21 июня 2024 г.
Аркады выходят в космос
Всем привет! Добро пожаловать в 1979. Я решил не сидеть на нем слишком долго и сделать всего четыре поста про это время и двинуться дальше. Этот текст целиком посвящен аркадным играм. В 1979 году исполняется 10 лет важному для американской культуры событию - высадку астронавтов на луну. Да и "Звездные Войны" на пике популярности. Все аркады всегда следуют за трендами, поэтому сегодня посмотрим на эстетику космических игр конца десятилетия. Уже к середине восьмидесятых от них не останется и следа.