Timeless Gamer
Блог о любви к видеоиграм
четверг, 11 сентября 2025 г.
Castle Wolfenstein
Есть старые игры, которые отлично сохранились - например, стрелялки вроде Galaxian и Space Invaders. Есть игры, для которых нужен определенный склад ума - перетерпеть кучу устаревших вещей, чтобы получить удовольствие от классики - вроде Wizardry и Ultima. А есть такие, что играть в них сложно, неудобно, они бесят и играются достаточно жалко даже со скидкой на время - но удивительным образом вводят множество инноваций и прокладывают дорогу к целым новым жанрам. Именно такой и стала Castle Wolfenstein. Она считается предком современных стелс-экшенов, таких как серия Metal Gear и Hitman, не говоря уже о легендарной стрелялке Wolfenstein 3D. Именно старую игру с Apple II взяли за основу для серии, которая существует до сих пор.
вторник, 19 августа 2025 г.
Softporn Adventure
Начну немного издалека. Я сомневался, стоит ли мне делать обзор этой игры. Я никогда не играл в вольный римейк сегодняшней игры - Leisure Suit Larry. Да, классику не знаю. Я не играю в эротические игры - никакого ханженства, просто в них крайне редко есть какая-то геймплейно-художественная ценность.Ну и мне банально неловко как-то писать про такое! Но историческая значимость этой игры для истории компьютерных приключений достаточно велика, а реклама с Робертой Уильямс так привлекательна, что я не удержался. И в итоге получил просто хорошее приключение, местами забавное, и что удивительно, без единой капли разврата! (Ну, почти).
суббота, 2 августа 2025 г.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Ну что ж, этот день настал. Обзор игры-насилия, игры-чудовища, игры-революции - всё это про Wizardry. Те, кто давно читает меня в телеграме знают, как сильно я люблю и ненавижу эту игру. Я начал играть в неё ещё до того, как запустил этот блог. Всё началось пару лет назад с версии для NES, в которой я осваивал базовые механики и рисовал карты начальных уровней. Потом я, разумеется, поиграл в оригинальную версию для Apple II, но первое прохождение завершил в версии для MS-DOS, которая имела несколько раздражающих багов. Но вот, я, наконец-то, вернулся к оригинальной версии, когда до неё дошла очередь в блоге. Пришла пора пройти её, сравнить с современниками и рассказать о том, чем она крута и важна для всей компьютерной сцены первой половины восьмидесятых. Ну, как гласит вступительный экран: Prepare Yourself for the Ultimate in fantasy adventures!
суббота, 5 июля 2025 г.
Shattered Alliance
Всем привет! Сегодня на обзоре игра нетипичного жанра для меня и для блога вообще. Буду играть и разбирать варгейм Shattered Alliance от компании Strategic Simulations Inc., она же SSI. Возможно, многим читателям, интересующимся ретро-темой SSI будет известна по её более поздним варгеймам на тему Второй Мировой и ролевым играм, таким как серия Gold Box (например, Pool of Radiance), а также Dark Sun и Ravenloft. Но ролёвки для SSI стали более поздним направлением разработки, компания начала свой путь именно как разработчик и издатель военно-исторических стратегий для TRS-80 и Apple II. Варгеймов, то есть.
вторник, 10 июня 2025 г.
ZORK
Темно - хоть глаз выколи. Скорее всего, тебя съест Грю.-Последние мысли любого приключенца в темноте
Если и начинать обзор Zork, то только с этой цитаты. Что это, кстати, такое, Zork? Есть несколько ответов на этот вопрос.
1) Zork - словечко из хакерской тусовки университета MIT, ничего, по большому счету, не означающее, просто бессмысленный возглас.
2) Zork - это автономная и самоподдерживающаяся вселенная. Если использовать и обслуживать её в соответствии с обычной практикой эксплуатации малых вселенных, Zork обеспечит Вам много месяцев бесперебойной работы. (цитата из руководства Zork)
3) Zork - это компьютерная игра, родившаяся в лабораториях MIT, и ставшая одним из самых продаваемых компьютерных хитов первой половины восьмидесятых... о котором, Вы, вероятно, даже не слышали.
И все три утверждения - правда! Но лучший способ узнать, что такое Zork - это запустить его и выяснить самому. Этим я и занялся.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)