пятница, 23 мая 2025 г.

Ultima


Докризисную игровую индустрию достаточно сложно воспринимать в наши дни. Это неудобные, неловкие и довольно сложные игры которым, как сказал бы Индиана Джонс, место в музее. Но даже среди всех этих экспонатов я выделил, как я сам её называю, "фентези-трилогию" игр 1981 года, без которых не только невозможно представить дальнейшие приключения и ролевки, но и которые весело (с нюансами) играются спустя годы. Первая из этих игр - Ultima Лорда Бритиша, создателя Akalabeth. 

вторник, 6 мая 2025 г.

The Prisoner


Сегодня речь пойдет о, пожалуй, самой странной приключенческой игре на момент её выхода: The Prisoner, разработанной Дэвидом Мюллихом (Малликом? Мулличем?). В девяностые и нулевые Мюллих поработает продюсером таких известнейших игр, как Heroes of Might & Magic III и IV, а также Vampire: The Masquerade - Bloodlines. В начале восьмидесятых он разрабатывает софт для издательства образовательного софта Edu-Ware. Этот текст будет, скорее, рассказом про игру, а не обзором. Я её не прошел. Сюрприз, да. Но сама концепция меня впечатлила настолько, что я решил - хотя бы небольшое место в блоге игре уделить явно стоит. Пожалуй, это первая игра в истории, которая попыталась быть не просто развлечением и образовательным инструментом, но также художественным и политическим высказыванием.